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集体智慧就是团队创造力
很多人说,一个人是条龙,一群人就成了虫。为什么?最重要的原因就是,在很多情况下,单兵作业更能激发人的创造力,而在集体行动中,人群似乎都变成了“羊群”,只会听命行事,丧失了主观能动性,失去了创造力,也失去了拥抱更大成功的可能性。
对中层而言,管理好一个个员工,就可以初步拥有一个合格的团队。然而,这样做就够了吗?想成为出色的中层,把工作做得更好,还需要开发出团队的“集体智慧”。那么,如何在团队中激发创造力呢?或者说,怎样使团队更具创造力?这是困扰很多中层的难题。
回想一下,你是不是也遇到这样的情况:单独询问手下的员工某些问题时,发现人人都很有想法,有时见解还很深刻。可在召开集体大会的时候,却发现他们都变成了“徐庶进曹营”——一言不发,所有的灵感和见解都消失了。
安排某个员工去执行一项任务,他可以很好地达成目标。
可如果这项任务的工作量增加了10倍,你派了10个人去一起协作完成任务,所有人都会显得手忙脚乱、相互掣肘,最后的结果是,得需要15个人才能完成任务。
在团队合作中,之所以会产生“1+1<2”的现象,是因为个人的创造力和主观能动性被削弱了,团队的战斗力因此大打折扣。
那么,如何才能激发团队创造力呢?
作为中层,首先要明白人的创造力是怎么来的?神经科学家研究发现,人接受的新鲜事物越多,其创造力就越丰富。但是,我们的大脑是有“惰性”的,它更倾向于用已知的东西去概括未知的事物。
举个例子:你给一个老年人听说唱音乐,大部分老年人可能会说:“这是什么玩意儿?不听!”这样的老年人属于那种不愿意接受新鲜事物的老年人。但是,也有一部分老年人不是这样,他们会听,但也会总结道:“嗨,这不就是绕口令吗?”
这就是在用已知的东西去概括未知的事物。这种思维方式更倾向于在经验中汲取营养,而不是在创造中改造世界。所以,我们会发现,大部分老年人都是缺乏创造力的。
不仅老年人会这样,年轻人的大脑也越来越“懒”。现在,年轻人每天接受的事物和信息实在太多,目不暇接,他们也习惯于用自己的经验或别人总结的经验,去概括自己看到的东西,这就导致了创造力的下降。而且,当他们处在团队中时,往往更不愿意主动思考,每个人都觉得“别人一定能想到更好的办法,我不用绞尽脑汁琢磨”,当大家都这样想的时候,团队的创造力就泯灭了。
科学家认为,只有通过“迫使”大脑对信息重新分类,并超越习惯的思维模式,才能恢复创造力,才能在工作中找到真正新颖的替代方案。所以,作为中层领导,一定要引导甚至是强迫自己的下属不断地跳出思维的舒适区,让他们重新对新事物充满好奇,鼓起改造周遭环境的勇气。那么,具体该怎么做呢?
·设计更多的体验活动,把团队“推”到陌生的环境里多数时候,大部分人的工作变化并不大。在日复一日的机械化工作中,团队的创造力很容易丧失。作为中层,既要培养下属“耐得住寂寞”的工作状态,也要给下属制造一些不一样的团队感受。你可以找到一个合适的时间,带领大家走出办公室,组织一些大家都愿意参加的、形式新颖的团建活动。
在活动中,员工会以平时不常见的方式进行交流、沟通和合作,大家也更放得开、聊得欢。如此一来,既能够活跃员工的思维,也有助于打破团队中的沟通障碍,让团队的心理沟通更加灵动,增加团队的创造力。
除了“娱乐化”的团建之外,也可以打破传统的工作方式,搞一些“工作化”的团建。
例如,你可以组织下属集体到网络上收集竞争对手的情报,搞一次“情报汇总大会”;或者开一场“头脑风暴”的会议,大家只管把自己的想法说出来,不必计较是否可行,哪怕是天马行空、不着边际的想法,也可以放到这场会议上来说。
也许,一两场这样的会议不会产生什么直观的效果,看起来就像是在一起“胡扯”,可坚持的时间长了,大家的思路都打开以后,不但能够提高团队的创造力,还可能从中获得一些以前没有想到过的好点子。
·包容员工的奇怪想法,保护团队的想象力想要提高团队的创造力,作为中层领导,一定不能打压团队的想象力。
很多缺乏想象力的团队都有一个这样的领导——不能包容下属的“奇怪想法”,总是喜欢说:“你这种方案没有可行性,以后不要说了”“这叫什么办法?亏你想得出来!”在这种环境下,员工在发言时会逐渐畏首畏尾,有时候就算真有想法,也因为害怕遭到批评而不敢说出来。结果,他们就更倾向于说一些“正确的废话”,导致团队丧失创造力。
作为中层管理者,要有容人之量,哪怕下属的某些想法不成熟、不可行,也不要一棒子打死。即便是不能采纳,也要鼓励员工去思考问题,主动寻找解决困难的办法。
·中层要跳出舒适区,加强自身的创造力想要提升团队的创造力,仅靠员工是不够的,中层也要加强自身的创造力培养。如果你是一个墨守成规、待在舒适区里不愿意出来的中层,那么下属自然有样学样,不愿意冒险创新,更不愿意承担为创新而导致的负面后果。久而久之,团队的创造力就完全丧失了。
总而言之,中层要明白,团队的创造力并不是一个定量。
把一群富有创造力的人放在一个刻板的团队中,时间久了,整个团队也会变得死气沉沉。相反,如果团队文化总是在鼓励每个人去创新、去创造,那么就算是一群普通人,也会逐渐成为一个很有创造力的团队。
“90后”怎么管?是个大问题!
现在的工作团队,“90后”逐渐成为其中的重要组成部分。
由于“90后”成长的环境和对生活的态度与“70后”、“80后”
大不相同,所以他们对于工作的认识也不一样。有些中层为此倍感苦恼,逢人便说:“‘90后’不好管啊!不提醒吧,他们简直无法无天;稍微批评两句,他们瞬间就像点燃了的火药桶……真是头疼。”
年轻人不服管,其实是很正常的现象,往前推十年二十年,当“80后”、“70后”刚刚走上工作岗位的时候,当时的中层领导们也会遇到这样的情况。只不过,在现在的大环境中,很多“90后”的确要比他们的前辈们更加桀骜不驯、更加我行我素,更加不好管理。
面对新的员工、新的管理问题,很多管理人员都在想新的办法。最典型的例子就是网易游戏工作室改进推行的“积分制管理”。
所谓积分制管理,其核心就是积分激励制度。顾名思义,员工通过工作获得积分,公司按照员工的累计积分给员工发放奖金和福利,实质是按劳分配、多劳多得的团队激励逻辑。
积分制管理法则最初是著名企业家陈天桥提出来的。陈天桥认为,新一代的年轻人是在“游戏时代”成长起来的一批人,他们的思维模式和行为逻辑深受电子游戏的影响。所以,如果能把工作也变成一种游戏,就会极大地刺激年轻人的工作热情。
电子游戏最显著的特点是什么呢?其实,就是积分制。在电子游戏中,你完成了一个任务,就会获得相应的分数,分数决定了玩家的等级、装备、战斗力等特性。年轻人热衷于在游戏中追求分数,为了获得更高的分数,他们愿意付出更多的努力和精力。
基于此,陈天桥把这套积分制度用到了管理上。他制定了一套激励的标准——日常上班可以获得一个基础积分,完成特定的任务也会获得积分,任务的难度越高,获得的分数就越高。更为关键的是,在传统的管理法则中,是上司指派固定的任务给固定的人。可在陈天桥的这套管理法则中,是员工主动去“认领”任务——他可以选择简单的、用时比较少的任务,通过多次完成任务来得到更高分数;也可以选择难度高、分值比较大的任务,完成一个任务相当于别人完成了很多任务。这和年轻人打游戏的规则是非常相似的。
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