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ng版相当成功,员工们能够由客户端能够正确地登陆服务器,创建角色,登入游戏世界,能够做一些简单的互动,出新手村游历。
虽然还只是个运行验证版,但已经看得出这款《剑踪侠影online》的美术效果远强于他们模仿的《天堂》,而他们还有将近一年时间来填充和改进这个世界。黑铁纪的人们已经习惯了波澜不惊地合并新版本,结果每一次都比预期的要好,至少研发上是如此。
段泽晨发现很多问题,他要求美工把角色的精度降低,降低游戏里所有模型的精度,因为在同屏人数很高尤其是在战斗时玩家电脑会很卡,这既有玩家电脑CPU和显卡运算能力不足的因素,也相关于玩家所使用的宽带传输速率的稳定性;这还不够,接着他召集策划和美术联席会议,要求把玩家完全3D的视角锁定为斜45度。
“这样做当然有点儿自我限制,不过能让客户端上的运算大大减少,降低客户端崩溃几率,对服务器端的数据请求量也会降低一些。”段泽晨和气地说,这个调整砍得最狠的是美术表现,其次是客户端程序,和他反而关系较小。
“这怎么会才叫自我限制,这明明就是自我阉割!”谭亚伟不满地说。
“老大,你是担心同屏显示太多了的问题呗?我们可以加一个算法,设定凡是离核心点多少格范围内不论是什么我们都不显示,不就好了?”罗一鸣做着和事佬。核心点就是玩家角色自身,就是视点。
耿天飞快在纸上做了个计算,把结果推在谭亚伟和罗一鸣面前,“设定显示距离对战斗没有意义,因为你距离设置得再近也一定全都在战斗发生的范围内;斜45度可以确保减少差不多40%的同屏显示的总面数,不论玩家怎么调整视距高度都这样,这是有意义的,能让好多还在用低端电脑的用户玩上我们游戏。”
谭亚伟抱手,“既然你们都觉得ok,那我也没问题。”
“其实根本不是开发上的问题,就是一个配置开关的问题,一秒钟配置,再重启服务器的问题,但每个人都觉得侵犯了自己的领域。”散会之后,段泽晨在Q上给耿天发了这么一句,意味深长,“感谢你仗义直言。”
梁凡答应《剑踪侠影online》eng版出来后给员工们争取一笔奖金的承诺没有兑现,这相当于原本单机版预定在这个时候上市本来会有的一笔几千块的奖金没有了,让耿天和段泽晨两个感到肉痛。
这笔钱是还没有到手就已经预定花出去的,只好动用存款,耿天给她家里汇三千块,段泽晨给父母汇两千算是过年钱。
春节后公司日子过得越发紧,这是当初他们自己选择的,抱怨虽然连连,进度总算一直维持住没有落下。
四月出α版,效果合乎预期。
五月上旬公司该发薪水的日子没发薪,毫无说明地推迟一周,人心顿时惶惶。梁凡出面说必须调整原先计划,要求七月出完β版之后立即以β版本修修补补完成上线版本,争取在八月中旬就上线运营。这等于比原计划提早四个月,拿一个根本不该对外的版本对外。这消息一出,群情愤激,痛批梁凡言而无信,蔑视产品研发规律,肆意胡为,有些人就要撂担子。
杨沛然随后确认了这个调整必须进行。
耿天和段泽晨从没经历过这样压力巨大的时刻,两人想到如果六月份发不了薪水,手中存款连三个月的按揭也支撑不了,遑论生活,顿时生气的勇气也没有,立刻分头检查β版到上线版本之间的细项,敦实地编写新的开发时程,安排下去。
有他们两个核心这样顺从,公司里众人的怒火想要蔓延不可得,快速地被浇灭。
出β版前两天,杨沛然和行政一起丈量公司大开间的尺寸,把美术部和策划部工位密集地布置,得以增加布置四个工位。这已经很勉强,程序部本身电脑多,屏幕多,人早就增加了两个人,已经挤得连脚都快放不下。
黑铁纪刚刚开始立项做网游时,国内市场不过两三款上线运营的网络游戏,等《剑踪侠影online》到上线运营时,已经一年多过去,整个市场网络游戏数量上了两位数。人数最多的一个游戏足有将近二十组服务器,传闻最高同时在线五万人。
段泽晨最早对服务器组概念全无,他还以为一台高配置电脑就可以胜任一个游戏世界的服务器全部所需,后来开发到一定阶段才对游戏服务器的数据通讯和处理能力有了直观的认识,知道那是个动态变化,在软件架构合理的前提下,越多台服务器联组构成的服务器组才能支撑一个能够容纳在线更多的游戏世界。
《剑踪侠影online》是3D游戏,要处理的信息量远大于2D游戏,单组服务器所构成的服务器数量要得多。段泽晨最终取了一个折中平衡点,以六台服务器构成的服务器组支撑最高两千人在线,六台服务器的硬件购置、托管和一年带宽租用费用超过二十万。
他们买得起一组服务器并托管,别的要靠租。梁凡为《剑踪侠影online》上线运营租来了五组服务器,连他们买的一组合计六组,按照技术设计规范,能够支持六千到一万二千人在线,这是此时各个运营中网游在线平均数的低位,他们假设这是一个开端,投入这些硬件成本是必要的,不能更少。
耿天打听了一番按现在行情一款网络游戏上线要投多少钱广告,得到的答案是最少三十万,多的可以到两三百万;他们已经起步得晚了,以后还会更高。
梁凡由彩星公司挖来一位市场经理,平地升一级到黑铁纪做市场总监。
市场总监姓王,名绍东,二十三四岁,江西人,武汉大学毕业,看上去清爽明快,以前在外地做过一年媒体记者,后来加入彩星做了不到一年市场负责人。他进公司第一件事就是给公司高管们介绍网络游戏的市场和运营的一般常识,因为这是家资深的研发公司,研发不成问题,但对运营工作不了解。为了往后工作的顺利展开,梁凡认为认为他有必要给大家做一番业务介绍。
“产品出来后,我们要在媒体上投放大量广告,虽然看起来很浪费,但就目前的浏览转化来说,正常情况下每个用户的价值都很高,投广告是划得来的事,一定要做!”王绍东介绍道。
“大约要投多少?”耿天关切地问。
“我们现在没钱,以及,什么是正常情况,什么是不正常的情况?”段泽晨作为副总经理,虽然不看财务报表,但没钱这一点总是知道的,忍不住出言质问。
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