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这和耿天历来玩游戏的凌厉风格大相径庭,她想了许多法子也没法更快成长,那需要她花更多时间和游戏里的玩家们建立交互,加入血盟才办得到,也是她做不到的——一开口就被识别出来自内地,台湾腔讥笑嘲讽如潮水一样用来。她不想掩饰对这个的不满,也不想委曲求全。有时候她想把杨波和梁靖全叫到《天堂》这边来,甚至公司里更多人,这样他们可以组一个有一定战斗力的小盟,但那会是一笔不菲的开销。
杨波与梁靖在《万王之王》这边,耿天偶尔在背后看他们怎么玩,看上去比《天堂》要容易得多,但在线人数看得出也差得多,同时网络卡顿和宕机常常出现,这些都让游戏体验痛苦极了。
“网络游戏和单机游戏就游戏体验而言其实差得太远了,我这一周在游戏里经历的部分——大概花了三十个小时,实际上只相当于在单机游戏里玩三十分钟的经历,这差不多是100:1的比例。说得刻薄点儿,网络游戏无非就是把单机游戏的难度和强度极大地拉长,纯粹杀玩家的时间赚钱而已。我只要改改《剑踪侠影》的数值,它就可以完美转变网络游戏。”
晚上耿天和段泽晨一起吃饭时抱怨,原本预计一周就出初步的需求分析报告,她连一个字也没写下来。
“是60:1,”段泽晨微笑着纠正,这一周他也在以玩《万王之王》的方式逆向推测网络游戏的程序开发结构,“我觉得挺好玩儿,你不该这么简单化地看待网络游戏,肯定不是什么数值调整的问题。不然你没法解释,那么多人甘心情愿地花时间在这上面,十六位机的画面,网络lag得像在放幻灯片,然后只能砍砍老鼠,杀鸡砍鸭子,被一头大肥猪给拱死一万遍?”
耿天笑得直不起腰,她见过《万王之王》里玩家被一头猪给欺负得避之不及的情形,这恰好说明她的观点,“斯德哥尔摩综合征呗,越是被虐,越是上瘾,越要玩儿,这和马路上吵架围一大堆人有什么区别你说?”
“可能真的和一个强度很高的怪物一刀一刀地对砍,比谁的血槽先空,比读明白你写的剧情更有意思,对有些人而言,相当多的人。”
段泽晨脸上透着古怪的笑容,显然他站在读明白剧情这边,“我只是说我的观察啊,你慢慢地理解。不过,单从程序角度,我更喜欢网络游戏,这是一个比单机游戏更加合理的世界,生动的世界。我试图去理解了网络游戏的程序架构之后,我产生了一个想法,要是我们生活的这个世界就是被模拟出来的,我们就是一个巨大的服务器上的NPC呢?我们怎么知道自己不是?”
他说得这概念并不新鲜,《matrix》已经开了这样想象的风气之先,但对于网络游戏设计师而言这依然是一个严肃的话题,至少他们比普通人有更多的实务意义上的接触,他们身处在虚拟和现实的交界,假如不那么刻板地坚持真实只有一个标准的话。
耿天被段泽晨的话感染,是啊,人,怎么能知道自己所生活的这个世界不是被一台超级计算机模拟出来的呢?既然有那么多看起来愚蠢得发指的行为,就跟不断地被一头猪杀死一样可笑;她甚至理解了一点段泽晨关于砍杀比剧情更有意思的内涵。
“就算我们只是NPC,也要假装自己不是被母体控制的,而是真实的人。”
假装有了光,便有了光,耿天心里这么想,倒是没有说出来。
在评估会上,耿天结结巴巴地对众人报告说目前研究已经进入商用阶段的两款游戏具有很大的差距,《万王之王》更像传统MUD游戏《东方游戏》的图形化,本身不具备复杂而自洽的内在构成,它在内地市场上线,在线水平只算平平;《天堂》是纯正的D&D规则下类似于《网络创世纪》的同类作品,规则明快而丰富,在台湾市场的在线情况表现非常好;证明如果需要做模仿开发,《天堂》是更好的模仿对象。
这个结论其实仅仅来自她在《天堂》服务器里还不到22级时的经验,她承认这是推测多于实际观察的情况;但她卡在了等级上,没法深入游戏核心部分,而卡在等级则是源于无法融入血盟。这当然很不专业,对立项工作而言这形同儿戏。
杨沛然听了,设法找到一个老朋友辗转联系上台湾运营商某位运营总监,直言不讳地说需要研究一下这款产品,那台湾人问了耿天所在的服务器以及角色名字,给官方掌握血盟的负责人打招呼,把耿天角色拉入血盟。
这是个关键的转变,在过去一周半里耿天才由1级成长到22级,进了血盟之后,凭借着霸占猎场练级,乃至友情代练,耿天觉得轻松了许多的情况下,再一周便由22级升级到40级。谙熟数值配置的耿天知道要是按自己原先练级的速度,哪怕不考虑死亡惩罚,至少要半年才能达到,这让她印象深刻。
这无形中推动了立项方向的指针指向《天堂》,段泽晨也由研究《万王之王》改为研究《天堂》。
耿天在游戏里练了女战士号名作菲欧曼德,既然公司里有更多的人加入进来,策划、程序、美术各部门的人都进来体验,足有十人之多,一进游戏便像登上犹他海滩的美军一样被低等级怪物蹂躏得死去活来。她便新建王者号,名作菲欧韦德,创建黑铁纪的新血盟,吸纳伙伴,和她先前加入的血盟结成友盟。
进血盟之后练级速度和体验的内容陡然增加,以及血盟的组织架构所带来的乐趣,像是一个经营类的小游戏,这在设计思想上和耿天之前思路相通,更别说血盟的势力庞大之后才能集结起来和别的血盟做大规模对抗,以及挑战龙。
即便服务器最大的血盟想要单独挑战安塔瑞斯也是绝不可能的,必须要纵横开阖地运作好几个血盟相互配合才能悲壮惨烈地屠龙。这绝不是什么单机游戏拉长了长度和提高强度所能比拟的。
耿天觉得自己之前的判断孟浪极了,幸好那只是和段泽晨单独聊天时说说。
这在相当程度上回答了为什么新手玩家要忍受那么长时间无聊的杀鸡砍猪,因为现实生活里如果一个人不在一个有着特定目的的组织里也会生活得这么艰难而荒诞。
网络游戏本质上是有组织的玩家的游戏,人在游戏里必须加入组织中,才谈得上玩网络游戏,耿天这样总结。
有了这些基础感悟后她编写了关于《剑踪侠影online》的开发计划。
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